Шульц Марк (1955-)

Вход на сайт

2 + 1 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.
   Дата последнего изменения: 1 апр 2017 - 14:49

Шульц Марк (Schultz Mark) (1955-) (США)


Шульц Марк (Schultz Mark)

Американский художник иллюстратор. Более известен как автор комиксов.

«Cadillacs and Dinosaurs» — один из самых его популярных и удачных циклов комиксов.

Марк Шульц родился 7 Июня 1955 года, недалеко от Филадельфии, штат Пенсильвания. С шести лет увлекся комиксами и приключенческими фильмами. Его кумирами были Тарзан и Кинг-Конг. Будучи подростком , он увлекся фантазиями Эдгара Райса Берроуз и Роберта Говарда и художников, которые их проиллюстрировали: Frank Frazetta, Roy Krenkel и Al Williamson, Wally Wood, Howard Pyle и Joseph Clement Coll.

Марк Шульц поступил в Гудзонский университете штата Пенсильвания в 1973 году. Закончил в 1977 году бакалавром изобразительных искусств в живописи. Начал карьеру в рекламной иллюстрации, подрабатывал так же случайными заработками, в том числе охранником.

С начала 80-х Шульц начал работать над комиксами, в том числе и циклом «Кадиллаки и Динозавры». Первая публикация его комиксов была в декабре 1986 года. В дальнейшем он работал на несколько известных компаний, специализирующихся на комиксах.

С 2002 года начал иллюстрировать Конана Киммерийского Роберта Говарда.

С 2015 года, вместе с другими художниками, рисовал иллюстрации к настольной ролевой игре «Conan: Adventures in an Age Undreamed Of», впервые опубликованной в 2016 году британской компанией Modiphius Entertainment.

Cadillacs and Dinosaurs

Читать далее:

Cadillacs and Dinosaurs

Cadillacs and Dinosaurs

Это очень странный выпуск Retroactive. Во-первых, он больше напоминает рубрику «Кросс-формат» – мы говорим не только об играх, но и о телесериале, комиксах и, представьте себе, об автомобилях. В принципе, подобный подход мы исповедуем в большинстве выпусков нашей ретро-рубрики. Но на сей раз это особенно заметно. Во-вторых, речь пойдет об играх, о которых у нас, кажется, вообще никто не слышал. Мы всегда делали акцент не на ежиков-соников, а на что-то менее популярное, менее замусоленное, и вообще стараемся стимулировать людей обращать более пристальное внимание на старые разработки. Ведь существует громадное количество проектов, по разным причинам прошедших мимо нашей аудитории. Причем реально крутых проектов, в которых интересно играть и сейчас.

И вот с Cadillacs and Dinosaurs эта наша установка приобретает несколько гипертрофированные формы. Собственно, когда я извещал Славу Торика и Костю Говоруна о том, что собираюсь делать материал о, простите, «Кадиллаках и динозаврах», все делали удивленные мины – никто никогда ни о чем подобном не слышал, а название взрывало мозг. Торик еще и заметил, что меня опять – прогнозируемо – потянуло на «всякий трэш». Что не совсем верно. Cadillacs and Dinosaurs – хорошие игры, хороший мультсериал и хорошие комиксы. Но с дичайшим названием, одним из лучших, какое только можно вообразить, в пять раз удачнее, чем «Зомби съели моих соседей», и почти столь же круто, как «Сталин против марсиан». Мимо такого нельзя пройти. Даже если бы «Кадиллаки и динозавры» были ужасны, я бы все равно про них что-то да написал бы. К счастью, это совсем не так. Поэтому я абсолютно убежден, что Cadillacs and Dinosaurs заслуживают развернутого материала.

Автора!
Cadillacs and Dinosaurs

Мир Cadillacs and Dinosaurs придумал комиксист Марк Шульц. Собственно, изначально – это комикс. Первая публикация в сборнике состоялась в 1986 году. А в стандартном формате работы Шульца начали выходить с 1987 года через Kitchen Sink. Только именовалось все тогда менее броско – Xenozoic Age. Более яркое, более продаваемое название у серии появилось, когда в 1990 году ее понесла в массы Marvel – под своим лейблом Epic Comics, преимущественно специализировавшимся на авторских комиксах. Главным моментом тут было то, что Epic Comics позволял авторам оставлять права на свои произведения у себя. Поэтому уже после ухода от Marvel – где вышло всего четыре выпуска – Шульц продолжил работать над «Кадиллаками и динозаврами», сериал издавался до 1996 года. Всего 14 выпусков, не считая сборников, спец-изданий и лицензированных комиксов. Появился даже Cadillacs and Dinosaurs 3-D – черно-белый, но адаптированный под стереоскопические очки, которые шли в комплекте.
Марк Шульц делал все – и карандашные рисунки, и контуры, и писал сценарий. Ни о каком потоковом производстве речь не шла.

Единственное, чем он не занимался, – не раскрашивал свои работы, даже обложки. Изначально выпуски Xenozoic Tales были черно-белыми – как, кстати, и ранние «Черепашки-ниндзя», инди-комикс же. И только с переходом к мейджору появились цветные издания. Тем не менее, уже после ухода от Marvel/Epic, на Kitchen Sink печаталось все, как и раньше, в одну краску. Даже последние выпуски Cadillacs and Dinosaurs черно-белые. Это, правда, не относится к ответвлениям. В 1994-1995 годах Topps выпускали комиксы под лейблом Cadillacs and Dinosaurs и с пометкой Created by Mark Shultz, но сам Шульц к ним не причастен – не рисовал и не писал сценарий. Да и по стилистике топпсовские издания здорово отличаются от «канонических». Нужно отметить, что со временем Шульц все же стал привлекать к работе напарника. По всей вероятности, просто не получалось в одиночку в срок сделать все, поэтому обычно выпуски Xenozoic Tales были разделены на две истории. Первую рисовал сам Шульц, вторую – другой художник. Стилистика была примерно одинаковая, хотя заметим, что со временем она эволюционировала и ранние выпуски заметно отличаются от поздних.

Постапоплексический
Cadillacs and Dinosaurs

Считается, что творчество Шульца было вдохновлено комиксами 40-х годов, хотя можно провести параллели и с довоенными pulp-журналами, вроде Amazing Stories и Argosy. То есть, смотреть нужно несколько шире.
Главный вопрос, которым наверняка задается читатель: о чем же все-таки повествует история с таким одиозным названием, как «Кадиллаки и динозавры»? Есть, разумеется, ответ в духе Капитана Очевидности: о «Кадиллаках» и динозаврах. Я обычно так и всем и говорил, когда меня спрашивали. Но если конкретнее, то сеттинг у нас примерно такой. В 2020 году планету накрыл глобальный катаклизм, в результате которого значительная часть цивилизации погибла, а остаткам людей пришлось уйти под землю. Спустя несколько столетий, человечество решило вернуться на поверхность, но мир изменился до неузнаваемости. На Земле наступила так называемая Ксенозойская эра – и никто толком не может объяснить, почему. Климат потеплел, бурно разрослась тропическая растительность там, где ее раньше не наблюдалось, а из небытия вернулись те формы жизни, которые раньше считались вымершими – динозавры. На дворе XXVI век и люди пытаются как-то жить в этом мире. Обычно понимая, что пути назад нет, вектор развития в свое время был выбран не совсем верно и это, в целом, и привело к катаклизму. То есть, Xenozoic Tales – это постапокалиптический сеттинг.

У многих, правда, слово «постапокалиптический» ассоциируется исключительно с Fallout и ядерными пустошами – и вообще с определенного момента слово «постап» уже стало настоящим ругательством. Но следует понимать, что в случае с «Кадиллаками и динозаврами» это, в общем-то, несколько другая разновидность мира после глобальной катастрофы.

Главных герои – специалист по решению любых вопросов, а также автомеханик-энвайронменталист Джек Тенрек и его подруга жизни дипломат Ханна Данди. Основное место действия – атлантическое побережье Северной Америки. Преимущественно – Город-в-море (City in the Sea), рядом с которым и находится мастерская Джека. Город-в-море – это полузатонувший остров Манхэттен, с торчащими из-под воды небоскребами. Человеческих поселений осталось не так много и связи между ними пока еще толком не налажены. Вторая важная колония – это Вассун, находящееся на месте Вашингтона. Послом Вассуна и является Ханна Данди.

Джек, помимо всего прочего, большой любитель классических (то есть, 40-х и 50-х годов) «Кадиллаков». Которые он восстанавливает в своей мастерской, перестраивая бензиновые двигатели внутреннего сгорания на потребление другого топлива – навоза, в избытке производимого динозаврами.
Разумеется, ни малейшей научности во всех этих историях нет. Очевидно, что мегаполисы не простояли бы без человека несколько сотен лет. И никаких подлежащих восстановлению – а не сгнивших в труху – автомобилей тоже быть не может. Пользуясь случаем, кстати, порекомендовал бы вам любопытный документальный фильм, подробно разбирающий именно эту тему – что произойдет с городами и техникой, если люди вдруг исчезнут. Называется «Жизнь после людей» (Life after People) и очень доходчиво развенчивает многие мифы. Но в случае с «Кадиллаками и динозаврами», наверное, к сказочности придираться не нужно. «Звездный войны» вот тоже антинаучны, ну и что?

Кадиллак Планета

Пик популярности Cadillacs and Dinosaurs пришелся на первую половину 90-х. Комиксы издавались мейджором, появились игрушки и прочий мерчандайз, а в производство запустили мультипликационный сериал, несмотря на положительные отзывы в итоге проживший всего один сезон (13 эпизодов).

Сериал – по моде того времени – был достаточно сильно экологически-озабоченным. Не до такой прямо-таки комической степени, как «Капитан Планета» (Captain Planet and the Planeteers), но тем не менее. На DVD он не издавался, но, хотелось бы верить, рано или поздно релиз состоится. Пока некоторые эпизоды можно найти на YouTube – они порублены на три части и, похоже, это рипы с видеокассет. Посмотреть хотя бы один я, наверное, вам все же порекомендовал. Для сериала «Кадиллаки и динозавры» очень хорошо нарисован, и вообще производит положительное впечатление. Создал его, кстати, – и поучаствовал в написании сценария к каждой серии – Стивен де Соуза, известнейший продюсер и сценарист. Хотя и несколько неоднозначный – действительно хорошие работы, как два первых «Крепких орешка», соседствовали у него с полным кошмаром. «Гудзонский ястреб», например, номинировали на «Золотую малину» за «Худший сценарий».

А еще этот человек причастен к адской экранизации «Уличного бойца». Правда, учитывая, что это не столько адаптация Street Fighter, сколько трэш-балаган с угарнейшим кастингом (Жан-Клод ван Дамм в роли Гайла, Рауль Хулия в качестве Бизона, Кайли Миноуг играет Кэмми – это если кто не помнит) – именно как представление бродячего цирка оно выглядит как минимум очень интересно, можно даже пересматривать.

Игр по Cadillacs and Dinosaurs было всего две, вышли с разницей в год и оказались абсолютно разными. Первая – просто Cadillacs and Dinosaurs, без всяких подзаголовков – появилась в 1993 году на аркадных автоматах и впоследствии никуда не портировалась. Что крайне прискорбно, учитывая очень бодрый такой beat-’em-up. И разработанный – внимание! – Capcom.
Вторая называлась Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm и вышла на РС (где ее, кажется, никто не видел) и на Sega CD. Об обоих проектах, конечно, имеет смысл рассказать поподробнее, тем более, что они этого заслуживают.

Final Fight с динозаврами

Cadillacs and Dinosaurs, по-большому счету мало чем отличалась от десятков последователей Final Fight, выпущенных самой Capcom (как в данном случае) и другими компаниями. Фактически нет никакой принципиальной разницы между Cadillacs and Dinosaurs и, скажем, Captain Commando. И не совсем ясно, можно ли это считать упреком игре или же комплиментом. Потому что с одной стороны Cadillacs and Dinosaurs – очень обычный, очень неизобретательный проект, да еще и по мультсериалу, «барахло по лицензии», то есть. С другой – ничуть не хуже подавляющего большинства такого типа капкомовских продуктов. Она очень, очень красива, уровни и враги разнообразны, несколько персонажей на выбор и… ну, в целом, все, но ведь и Final Fight, и Captain Commando укладываются в эту схему. И играть в Cadillacs and Dinosaurs лично мне поприятнее чем, скажем, в сеговскую серию Streets of Rage.

Выбрать позволено одного из четырех персонажей – естественно за главных героев Джека и Ханну, а также за приятеля Тенрека по имени Мустафа Каир и еще за какого-то хмыря Месса О’Брадовича (этому типу в комиксе было уделено несколько страниц, а потом он вообще умер). У всех есть свои суперудары, которыми можно было бы пользоваться, не имея бесконечного запаса кредитов. Одновременно в игре могло участвовать три человека – а не два, как мы привыкли. С другой стороны, есть вещи вроде Golden Axe: The Revenge of Death Adder или того же Captain Commando, где четыре персонажа на выбор, и играть могут четверо. Но вот в нашем случае почему-то оно вот так.
Как уже было отмечено, «домашней версии» Cadillacs and Dinosaurs не было – она так и осталась в аркадах. Но в наше время, естественно, вам не составит никакого труда ознакомиться с проектом – учитывая широкое распространение эмуляторов, в том числе и подходящего в данном случае MAME.

Крепче за баранку

Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm, разработанная Rocket Science Game, имела крайне мало общего с капкомовским проектом. Это была аж FMV-игра, хотя не стоит преждевременно относить ее к трэшу, вроде Space Pirates. Здесь удалось все сделать в рамках приличия – никакой буффонады с залетными косплеерами. Вместо этого – красивейшая анимация, в той же стилистике и с тем же уровнем качества, что и в мультсериале Cadillacs and Dinosaurs.

До Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm компания Rocket Science Game выпустила малоизвестный, но достаточно приличный FMV-шутер Loadstar: The Legend of Tully Bodine. На той же технологии они и собирали свою следующую игру. На фоне видео едет «Кадиллак», за рулем которого сидит Джек Тенрек, а рядом с ним расположилась постреливающая по врагам Ханна. Дико красиво, кругом джунгли и динозавры, каждая наша смерть сопровождается замечательной анимационной заставкой. Врезались в упавшее дерево – вот вам ролик, где автомобиль въезжает в дерево. Столкнулись с динозаврам – нам продемонстрируют, как плотоядный гигант пожирает главных героев. В общем, это не Corpse Killer, можно хоть попробовать просто потому, что на все это приятно смотреть.

Играть, в общем, тоже приятно, но очень быстро надоедает. Хотя до финала можно добраться за час, в реальности для достижения такого результата нужно очень много и очень упорно тренироваться. Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm – дитя своего времени. Это реально сложная, хардкорная вещь. Сейчас такие дела, конечно, страшнейшим образом выбешивают.
Другая проблема игры – где-то на три четверти она состоит из поездки по джунглям. Очень красивым, спору нет (хотя и несколько зернистым в версии для Sega CD), но не отличающимся хоть каким-то разнообразием.

Degradation Trip

Завершить рассказ о «Кадиллаках и динозаврах» разбором каких-то «перспектив игрового цикла», как вы понимаете, нельзя. Нет тут никаких перспектив. И очень жаль, что про детище Марка Шульца вообще уже мало кто помнит. Я бы поэтому поговорил немного об автомобилях. Понимаю, что это очень странно для игрового журнала. Но тема к тому располагает. Изначально я думал сделать длинную врезку-галерею, каким-то образом наглядно показывающую эволюцию внешнего вида «кадиллаков-олдсмобилей» от 40-х годов до нашего времени. Но, наверное, пока не стоит. Если же вы заинтересовались Cadillacs and Dinosaurs, то я бы советовал покопаться в Интернете. Главные герои ездят обычно не просто на «Кадиллаках», а, как я уже отмечал, на классических моделях. Обычно это машина 1953 года выпуска, 62 серия, если не ошибаюсь – сам я далек от автомобилизма, если не считать трансляций «Формулы-1», которые смотрю с 1992 года.

Но дизайн американских авто 40-х и 50-х годов – совершенно волшебная вещь, невероятная эстетика. В том числе очень важная для «Кадиллаков и динозавров». Так что ознакомьтесь. Оно как минимум поучительно, потому что история американского автодизайна от 40-х годов XX века и где-то до конца 90-х, в том числе марки Cadillac – это пример того, как можно целенаправленно из конфетки делать дерьмо. Как элегантнейшие машины с годами превращаются в гробы на колесах. Посмотреть фотографии модельных рядов от середины прошлого века до наших дней – это очень мощная визуализация упадка. Только закончились 50-е – все, тушите свет. Просто невероятно, не поверишь, пока сам не увидишь.

Автор: Александр Щербаков и Святослав Торик
Источник: "Страна Игр" №11 (308), май 2010 года.


Список книг с иллюстрациями М. Шульца:

    2003
  • Howard, Robert E. The Coming of Conan the Cimmerian (ил. Шульц, М.). Сер.: The Fully Illustrated Robert E. Howard Library. New York, Ballantine Books — Del Rey, 2003, 496 с.
    2011
  • Говард, Р.И. Конан-варвар. Легенда о киммерийце (ил. Шульц, М.; Джианни, Г.; Мэнчесс, Г.). Сер.: Гиганты фантастики / Гиганты фэнтези. М., Эксмо, СПб., Домино, 2011, 912 с.
    2012
  • Howard, Robert E. Adventures in Science Fantasy (ил. на обложке Шульц, М.). Plano (TX), REH Foundation Press, 2012, 298 с.

Награды:

Шульц был награжден пятью Harvey Awards, двумя Eisner Award, Inkpot Award, Spectrum Award и тремя Haxtur Award.


Выставки:


Литература:


Обложки книг с иллюстрациями М. Шульца:

Говард, Р. Конан. Рожденный в битве (ил. Шульц, М.). Сер.: Воин. Герой. Легенда. М., Эксмо, СПб., Домино, 2010


Обложки «Cadillacs and Dinosaurs»:

Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs
Смотреть далее:

Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs Cadillacs and Dinosaurs

Работы:

By Mark Schultz By Mark Schultz
Смотреть далее:

By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz By Mark Schultz

Автор обложек книг, без внутренних иллюстраций М. Шульца:


Художники на букву: 
Все книги художника: