Бабкин Олег Александрович (1965-)
БАБКИН ОЛЕГ АЛЕКСАНДРОВИЧ (1965-) (РОССИЯ. РОСТОВ-НА-ДОНУ)
Бабкин Олег Александрович — художник-иллюстратор, по большей части детских и фантастических книг.
Олег Александрович Бабкин родился в 1965 году в Ростове-на-Дону. Рисованием Олег увлекался с детства и уже в пятнадцать лет поступил на отделение живописи в ростовское художественное училище, которое и закончил с красным дипломом. Затем была служба в армии и учеба в харьковском художественно-промышленном институте. Еще во время обучения Бабкин начал сотрудничать с разнообразными издательствами, в том числе и зарубежными.
На заре карьеры Олег специализировался на оформлении детской литературы, а в фантастическую живопись пришел всерьез и надолго лишь в 2003 году, начав сотрудничать с издательством «Альфа-книга». Олегу довелось оформлять романы таких писателей, как Алекс Орлов, Ольга Громыко, Оксана Панкеева, Андрей Уланов, Алекс Кош, Анастасия Парфенова, Вероника Иванова, а также книги своего старшего брата — Михаила Бабкина.
Автобиография
«Родился давным-давно, аж в 1965-ом году в городе Ростове, что на Дону. Началось всё с того, что в малолетстве позавидовал большому набору цветных карандашей, подаренных старшему брату, и исподтишка изрисовал их до огрызков. С того момента рисование стало главным и повседневным занятием в жизни. В школе был стопроцентным троечником, так как в тетрадях вместо диктуемых правил обычно были рисунки. Всё изменилось, когда в 1980 году поступил в Ростовское художественное училище имени М. Б. Грекова на живописное отделение. Тут всё сошлось — рисование и обучение; окончил училище с красным дипломом. Потом была армия, где было исписано множество стендов и планшетов, нарисована масса Ильичей, генсеков и политработников в «красных комнатах», и табун девчонок в дембельских альбомах. После «дембеля», в 1987 году поступил в Харьковский Художественно-Промышленный институт на отделение графики, специализация «Книга». Ещё в процессе обучения начал сотрудничать с харьковским книжным издательством и до сих пор в основном работаю с полиграфией. С 1991 по 2003 год преимущественно работал с детской тематикой. Работал как с московскими, украинскими и ростовскими издательствами, так и с «заморскими» — Греция, Новая Зеландия, Англия, Канада, Корея, США, Швеция. Последние годы работаю с фэнтезийно-фантастическими произведениями. Эльфы, гномы, волшебники сменили гусят, котят и всяческих зверят и я этому весьма рад, так как детская тематика изрядно поднадоела за 12 лет...»
Интервью Олега Бабкина на Render.ru:
Читать далее:
Render.ru: Здравствуйте Олег, расскажите нам о себе, где учились, кем работаете?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Родился давным-давно, аж в 1965-ом году в городе Ростове, что на Дону. Началось всё с того, что в малолетстве позавидовал большому набору цветных карандашей, подаренных старшему брату, и исподтишка изрисовал их до огрызков. С того момента рисование стало главным и повседневным занятием в жизни. В школе был стопроцентным троечником, так как в тетрадях вместо диктуемых правил обычно были рисунки. Всё изменилось, когда в 1980 году поступил в Ростовское художественное училище имени М.Б. Грекова на живописное отделение. Тут всё сошлось - рисование и обучение; окончил училище с красным дипломом. Потом была армия, где было исписано множество стендов и планшетов, нарисована масса Ильичей, генсеков и политработников в “красных комнатах”, и табун девчонок в дембельских альбомах. После “дембеля”, в 1987 году поступил в Харьковский Художественно-Промышленный институт на отделение графики, специализация "Книга". Ещё в процессе обучения начал сотрудничать с харьковским книжным издательством и до сих пор в основном работаю с полиграфией. С 1991 по 2003 год преимущественно работал с детской тематикой. Работал как с московскими, украинскими и ростовскими издательствами, так и с “заморскими” - Греция, Новая Зеландия, Англия, Канада, Корея, США, Швеция. Последние годы работаю с фэнтезийно-фантастическими произведениями. Эльфы, гномы, волшебники сменили гусят, котят и всяческих зверят и я этому весьма рад, так как детская тематика изрядно поднадоела за 12 лет.
Render.ru: Как давно вы занимаетесь компьютерной графикой?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): В начале 90х я слышал в институте пересуды преподавателей о том, что где-то на выставке в Москве они видели такое чудо как Apple Macintosh. В то время была эра 286 и 386 машин и графика на них было достаточно условна, а ежели нужно было сделать многовесный файл в 600точек, машина в процессе могла задуматься на пару чашек кофе. Macintosh же предлагал достаточно комфортную "среду обитания" для художника. И в 96 году я стал счастливым обладателем своей первой рабочей РИСК-процессорной лошадки 8200/120 с Wacom 12x12". Собственно, только тогда вплотную познакомился с Photoshop, Painter и пр. До сих пор с ностальгией вспоминаю 3-й фотошоп. Эх… Переход с "ручной" работы на "цифровую" был достаточно сложен. Благо Mac не заморачивает пользователя системными проблемами, но и без того было нелегко. Но интересно. Понакупил кучу книг по программам, зарылся в описания и мэнуаллы. Хорошее было время, столько нового!
Render.ru: Вас привлекают в основном фантастические и фэнтезийные сюжеты, не так ли?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Не совсем. Привлекают самые разнообразные сюжеты, но работаю в основном с теми, что заказывают, а заказывают в большинстве фэнтэзи и фантастику. Время от времени предлагают поработать с детской иллюстрацией, но за неё берусь не очень охотно. Конечно, хотелось бы поработать над классикой или просто в других темах, но пока это удаётся делать только в свободное от основной работы время. Натюрморт, портрет, пейзаж - всё, что угодно, всё, где “зацепило”. Не обязательна смысловая нагрузка, можно просто увидеть шероховато-пористую поверхность горшка с сухоцветом, чтобы срочно кинуться красить натюрморт. Вот сейчас подумываю над тем, чтобы сделать парадный портрет своего кота Фени.
Render.ru: Какой этап в создании своих работ вы считаете самым важным?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Композицию. Тот этап, когда сюжет понятен, а как его сделать - ещё нет. Подчас бывает, что изобразительная идея возникает сразу, в процессе чтения текста, к которому надо сделать иллюстрацию, но в основном приходится “рожать” в муках. Образуется куча исчёрканной бумаги. Эскизы заполняют как реальное пространство, так и засоряют комп. В доме все ходят на цыпочках, боясь вспугнуть идею. А уж когда всё, что надо набросано и подкрашено, наступает время, когда можно расслабиться, послушать аудиокнигу - идёт работа над формой и штрихом. Тут процессор мозга не так нагрет, работает в основном только видеокарта где-то за мозжечком. К сожалению, времени на картинку обычно даётся не очень много, так что существует срок, точка «невозврата», когда уже просто делаешь то, что успел надумать. И надеешься дотянуть картинку в процессе работы.
Render.ru: Над чем работаете сейчас, какие планы на будущее?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Сейчас работаю над книгой Ольги Громыко. Довольно интересная работа тем, что это сборник разноплановых рассказов и в нём предусмотрены внутренние иллюстрации. Обязательно выложу их в галерее Рендер. Планы на будущее: Сложный вопрос. Мне нравится то, чем я занят сейчас - картинки для обложек, иллюстрации, чёрно-белые листы. Пожалуй, на сегодняшний день в плане есть только возврат к масляной живописи и бумажно-рисованной графике. Собственно, работа с холстами уже началась и преподносит массу проблем и сюрпризов, связанных с тем, что приходится вспоминать технику и привыкать работать без UNDO.
Render.ru: Что Вас вдохновляет и мотивирует в работе?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Бывают разные ситуации. И мотивации к работе разнятся. Когда сидишь и делаешь свою Новогоднюю открытку, не преследуешь иной цели кроме как порадовать друзей. На конкурсах основной мотивацией является дух соревнования. А в повседневной работе, конечно, мощнейшим фактором к работе является “касса”, чего лукавить. Однако зачастую решение взяться за работу или нет принимается исходя из “интересности” той работы. Либо же из возможности попробовать что-то новое, по теме или по технике. Бывает, что отказываешься от высокооплачиваемой работы только потому, что она не интересна.
Render.ru: Есть ли у Вас идея своего собственного, еще нереализованного проекта.
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Ну, вот я сказал чуть ранее, что хотел бы заняться живописью маслом. Наверное, это на сегодняшний момент главный проект. Первые холсты уже находятся в процессе. Конечно, в работе над живописью я пользуюсь компьютером: все подготовительные работы выполняются с помощью графических редакторов. После - распечатывается картон, переводится на холст и вот тут появляется простор для кистей и мастихинов. Конечно, в Painter или Photoshop можно создать более качественно сделанное произведение, но у натуральной живописи есть одно несомненное преимущество – каждый холст уникален сам по себе.
Render.ru: Какие задачи особенно помогли в совершенствовании профессионализма?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Профессионализм может расти только когда стараешься не пропускать брак, оставлять плохо сделанные куски без внимания лишь потому, что “и так Пройдёт”. Это, пожалуй, главное в любом деле. И, естественно, внимание к рисунку, пропорциям, анатомии. Как ни странно, меня лично заставляют меняться авторы-писатели. Эти “сказочники” такого понапридумывают, что зачастую приходишь в ступор - а как изобразить эту сцену или ту: Ну и приходится выкручиваться, через композицию передавать действие и настроение той или иной сцены. Но мне это скорее нравится, чем раздражает.
Render.ru: Какое программное обеспечение используете и почему?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Основными являются два растровых редактора - Photoshop и Painter. Но предпочтения отдаю Photoshop. Дело в том, что уже давно привык работать с несколькими окнами документа одновременно. Обычно их (окон) три. Одно - максимально приближенное, для непосредственной работы, второе для того, что бы видеть накладываемые штрихи в окружении и третье - отображает всю картинку целиком. В любом художественном учебном заведении учат отходить от работы, ведь только так можно увидеть её целиком, понять свои ошибки. Убедился, что постоянное зумирование/масштабирование и отвлекает, и забирает кучу времени. Photoshop позволяет отображать дополнительные окна документа, а Painter к моему великому сожалению - нет. Посему, Painter для меня является только дополнением к Photoshop, хотя Painter, без сомнения, является мощнейшим инструментом для художника! Имитация натуральных красок, использование как предустановленных кистей так и личносделанных позволяет создавать поистине невероятные вещи. Векторные программы практически не использую. Только ежели надо поработать со шрифтом. Но это случается очень редко.
Render.ru: Как относитесь к freelance? Может ли свободный художник развиваться самостоятельно, или же профессионализм достигается в командной работе?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Freelance - очень коварная штука. Свободный график работы, конечно, даёт возможность не торчать в пробках по утрам ( ну разве что в пробке между кухней и рабочим столом ;-) ), но в результате у фрилансера практически исчезает свободное время. Я, например, уже забыл, когда у меня были выходные и полноценный отпуск. Ещё один неприятный момент работы фрилансера - одиночество. Конечно, можно находить возможности общения вне работы, но в итоге всё сводится к тому, что ты почти всегда один. Это очень неприятно, и со временем начинаешь понемногу завидовать коллегам, работающим в конторах и офисах.
Всегда нужно иметь возможность сравнивать свои работы с работами других художников. Видеть, что они делают, как решают те, или иные задачи. Развиваться в информационном вакууме невозможно. Сейчас эта проблема легко решается через интернет. Причём зачастую с переизбытком: начинаешь теряться от изобилия стилей, манер и решений.
Командная работа меня, лично, настораживает. Здесь надо раствориться в общем деле, работать единым стилем, видеть глазами главного художника. Хорошо, если этот главный художник - ты сам. Нет, стараюсь работать в «автономном» режиме.Render.ru: Есть ли любимая работа среди ваших картин? Или все любите одинаково :-) ?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Любимая работа - та, что делаю в данный момент или которую задумал. Как только прихожу к финишу, сразу начинаю копаться в сделанном - что не так вышло, где ошибся, и в конце-концов засовываю файл подальше в архив, чтоб никогда к нему не возвратиться. Очень мало работ, которые перевешивают критику положительными находками. Наверное, это нормальная ситуация у художников.
Render.ru: Как отдыхаете от трудовых будней? Есть ли хобби?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Самый любимый отдых - это упасть на пляж у моря и ни о чём не думать с неделю. Отключиться от всего. Забыть об эльфах и орках, волшебниках и прекрасных принцессах. Но и на пляже у меня с собой, как правило, пара распечатанных текстов грядущих работ: Но и подобное счастье (отпуск) случается редко, не каждый год; ну а выходных практически и вовсе нет. Как ни странно, меня это вполне устраивает, так как мне посчастливилось иметь работу и хобби в одном флаконе. У меня воистину “понедельник начинается в субботу»! Прям аж сам себе позавидовал.
Render.ru: Какими, на Ваш взгляд качествами, должен обладать профессиональный художник компьютерной графики?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Должен уметь рисовать, как это не парадоксально звучит. Не приемлю высказывание: «А я так вижу!”. Работа должна быть СДЕЛАНА! Каждый фрагмент пространства должен быть обдуман. Это и есть «профессионализм».
Также обязательно надо быть в курсе того, что делается в изо-мире, и в то же время иметь свой, узнаваемый стиль.Render.ru: Что вы можете пожелать новичкам CG?
Бабкин Олег (boa «2D Award»): Всегда помнить что компьютер всего лишь инструмент, который не сделает за вас хорошую картинку. Обязательно надо рисовать с натуры, стараться понять анатомию, форму и почему она строится так, а не иначе. Ставить композиционные задачи и стараться их решить, а последующие усложнять. Не останавливаться на изображении одного персонажа, но пытаться поселить его в сцену, где он будет взаимодействовать с другими персонажами. Причём в этом случае вам придётся столкнуться с законами композиции, линейной и воздушной перспективой, цветовыми акцентами.
И надо стараться быть неравнодушными к тому, что изображаете. Ведь всегда интересно смотреть на работы, где видишь неожиданный взгляд на, казалось бы, знакомые темы и сюжеты. Вы должны быть единственными и неповторимыми!Render.ru: Благодарим за уделенное нам время Олег, Render.ru желает вам успехов в творчестве и неиссякаемого вдохновения, с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах RENDER.RU.
Список книг с иллюстрациями О.А. Бабкина:
2003
- Грозовский, М.Л.; Дружинина, М.В.; Козлов, С.Г.; Кремнёв, В.Ф.; Лукашкина, Маша; Хармс, Д.И.; Цыферов, Г.М.; Яснов, М.Д.; Яхнин, Л.Л. Весёлый зоопарк. Стихи и сказки (ил. Бабкин, О.А.; Бабкина, С.А.; Бабюк, С.В.; Гардян, А.Р.; Кондратович, И.Г.; Нагаев, В.Г.; Ситников, Игорь; Ситникова, Татьяна; Смирнов, Е.В.; Тржемецкий, Б.В.). Сер. Читаем с мамой. М., ОНИКС 21 век, 2003, 304 с.
2006
- Яснов, М.Д.; Цыферов, Г.М.; Лукашкина, Маша; Грозовский, М.Л.; Козлов, С.Г. Весёлый зоопарк. Стихи и сказки (ил. Бабкин, О.А.; Бабкина, Светлана; Бабюк, С.В.; Гардян, А.Р.). Сер. Миньон (бол). М., ОНИКС, 2006, 256 с.
2008
2009
Награды:
Выставки:
Литература:
Обложки книг с иллюстрациями О.А. Бабкина:
Работы:
Смотреть далее:
Автор обложек книг, без внутренних иллюстраций О.А. Бабкина:
О замеченных ошибках и опечатках пожалуйста сообщайте в комментариях.