Бабкин Олег Александрович (1965-)

Вход на сайт

8 + 0 =
Решите эту простую математическую задачу и введите результат. Например, для 1+3, введите 4.
   Дата последнего изменения: 15 сен 2017 - 02:23

Бабкин Олег Александрович (1965-) (Россия. Ростов-на-Дону)


Бабкин Олег (1965-) (Россия. Ростов-на-Дону)

Бабкин Олег Александрович — художник-иллюстратор, по большей части детских и фантастических книг.

Олег Александрович Бабкин родился в 1965 году в Ростове-на-Дону. Рисованием Олег увлекался с детства и уже в пятнадцать лет поступил на отделение живописи в ростовское художественное училище, которое и закончил с красным дипломом. Затем была служба в армии и учеба в харьковском художественно-промышленном институте. Еще во время обучения Бабкин начал сотрудничать с разнообразными издательствами, в том числе и зарубежными.

На заре карьеры Олег специализировался на оформлении детской литературы, а в фантастическую живопись пришел всерьез и надолго лишь в 2003 году, начав сотрудничать с издательством «Альфа-книга». Олегу довелось оформлять романы таких писателей, как Алекс Орлов, Ольга Громыко, Оксана Панкеева, Андрей Уланов, Алекс Кош, Анастасия Парфенова, Вероника Иванова, а также книги своего старшего брата — Михаила Бабкина.

Бабкин Олег Александрович (1965-) (Россия. Ростов-на-Дону)

Автобиография:
«Родился давным-давно, аж в 1965-ом году в городе Ростове, что на Дону. Началось всё с того, что в малолетстве позавидовал большому набору цветных карандашей, подаренных старшему брату, и исподтишка изрисовал их до огрызков. С того момента рисование стало главным и повседневным занятием в жизни. В школе был стопроцентным троечником, так как в тетрадях вместо диктуемых правил обычно были рисунки. Всё изменилось, когда в 1980 году поступил в Ростовское художественное училище имени М. Б. Грекова на живописное отделение. Тут всё сошлось — рисование и обучение; окончил училище с красным дипломом. Потом была армия, где было исписано множество стендов и планшетов, нарисована масса Ильичей, генсеков и политработников в «красных комнатах», и табун девчонок в дембельских альбомах. После «дембеля», в 1987 году поступил в Харьковский Художественно-Промышленный институт на отделение графики, специализация «Книга». Ещё в процессе обучения начал сотрудничать с харьковским книжным издательством и до сих пор в основном работаю с полиграфией. С 1991 по 2003 год преимущественно работал с детской тематикой. Работал как с московскими, украинскими и ростовскими издательствами, так и с «заморскими» — Греция, Новая Зеландия, Англия, Канада, Корея, США, Швеция. Последние годы работаю с фэнтезийно-фантастическими произведениями. Эльфы, гномы, волшебники сменили гусят, котят и всяческих зверят и я этому весьма рад, так как детская тематика изрядно поднадоела за 12 лет...»

Интервью Олега Бабкина на Render.ru:

Render.ru: Здравствуйте Олег, расскажите нам о себе, где учились, кем работаете?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Родился давным-давно, аж в 1965-ом году в городе Ростове, что на Дону. Началось всё с того, что в малолетстве позавидовал большому набору цветных карандашей, подаренных старшему брату, и исподтишка изрисовал их до огрызков. С того момента рисование стало главным и повседневным занятием в жизни. В школе был стопроцентным троечником, так как в тетрадях вместо диктуемых правил обычно были рисунки. Всё изменилось, когда в 1980 году поступил в Ростовское художественное училище имени М.Б. Грекова на живописное отделение. Тут всё сошлось - рисование и обучение; окончил училище с красным дипломом. Потом была армия, где было исписано множество стендов и планшетов, нарисована масса Ильичей, генсеков и политработников в “красных комнатах”, и табун девчонок в дембельских альбомах. После “дембеля”, в 1987 году поступил в Харьковский Художественно-Промышленный институт на отделение графики, специализация "Книга". Ещё в процессе обучения начал сотрудничать с харьковским книжным издательством и до сих пор в основном работаю с полиграфией. С 1991 по 2003 год преимущественно работал с детской тематикой. Работал как с московскими, украинскими и ростовскими издательствами, так и с “заморскими” - Греция, Новая Зеландия, Англия, Канада, Корея, США, Швеция. Последние годы работаю с фэнтезийно-фантастическими произведениями. Эльфы, гномы, волшебники сменили гусят, котят и всяческих зверят и я этому весьма рад, так как детская тематика изрядно поднадоела за 12 лет.

Читать далее:

Render.ru: Как давно вы занимаетесь компьютерной графикой?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): В начале 90х я слышал в институте пересуды преподавателей о том, что где-то на выставке в Москве они видели такое чудо как Apple Macintosh. В то время была эра 286 и 386 машин и графика на них было достаточно условна, а ежели нужно было сделать многовесный файл в 600точек, машина в процессе могла задуматься на пару чашек кофе. Macintosh же предлагал достаточно комфортную "среду обитания" для художника. И в 96 году я стал счастливым обладателем своей первой рабочей РИСК-процессорной лошадки 8200/120 с Wacom 12x12". Собственно, только тогда вплотную познакомился с Photoshop, Painter и пр. До сих пор с ностальгией вспоминаю 3-й фотошоп. Эх… Переход с "ручной" работы на "цифровую" был достаточно сложен. Благо Mac не заморачивает пользователя системными проблемами, но и без того было нелегко. Но интересно. Понакупил кучу книг по программам, зарылся в описания и мэнуаллы. Хорошее было время, столько нового!

Render.ru: Вас привлекают в основном фантастические и фэнтезийные сюжеты, не так ли?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Не совсем. Привлекают самые разнообразные сюжеты, но работаю в основном с теми, что заказывают, а заказывают в большинстве фэнтэзи и фантастику. Время от времени предлагают поработать с детской иллюстрацией, но за неё берусь не очень охотно. Конечно, хотелось бы поработать над классикой или просто в других темах, но пока это удаётся делать только в свободное от основной работы время. Натюрморт, портрет, пейзаж - всё, что угодно, всё, где “зацепило”. Не обязательна смысловая нагрузка, можно просто увидеть шероховато-пористую поверхность горшка с сухоцветом, чтобы срочно кинуться красить натюрморт. Вот сейчас подумываю над тем, чтобы сделать парадный портрет своего кота Фени.

Render.ru: Какой этап в создании своих работ вы считаете самым важным?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Композицию. Тот этап, когда сюжет понятен, а как его сделать - ещё нет. Подчас бывает, что изобразительная идея возникает сразу, в процессе чтения текста, к которому надо сделать иллюстрацию, но в основном приходится “рожать” в муках. Образуется куча исчёрканной бумаги. Эскизы заполняют как реальное пространство, так и засоряют комп. В доме все ходят на цыпочках, боясь вспугнуть идею. А уж когда всё, что надо набросано и подкрашено, наступает время, когда можно расслабиться, послушать аудиокнигу - идёт работа над формой и штрихом. Тут процессор мозга не так нагрет, работает в основном только видеокарта где-то за мозжечком. К сожалению, времени на картинку обычно даётся не очень много, так что существует срок, точка «невозврата», когда уже просто делаешь то, что успел надумать. И надеешься дотянуть картинку в процессе работы.

Render.ru: Над чем работаете сейчас, какие планы на будущее?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Сейчас работаю над книгой Ольги Громыко. Довольно интересная работа тем, что это сборник разноплановых рассказов и в нём предусмотрены внутренние иллюстрации. Обязательно выложу их в галерее Рендер. Планы на будущее: Сложный вопрос. Мне нравится то, чем я занят сейчас - картинки для обложек, иллюстрации, чёрно-белые листы. Пожалуй, на сегодняшний день в плане есть только возврат к масляной живописи и бумажно-рисованной графике. Собственно, работа с холстами уже началась и преподносит массу проблем и сюрпризов, связанных с тем, что приходится вспоминать технику и привыкать работать без UNDO.

Render.ru: Что Вас вдохновляет и мотивирует в работе?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Бывают разные ситуации. И мотивации к работе разнятся. Когда сидишь и делаешь свою Новогоднюю открытку, не преследуешь иной цели кроме как порадовать друзей. На конкурсах основной мотивацией является дух соревнования. А в повседневной работе, конечно, мощнейшим фактором к работе является “касса”, чего лукавить. Однако зачастую решение взяться за работу или нет принимается исходя из “интересности” той работы. Либо же из возможности попробовать что-то новое, по теме или по технике. Бывает, что отказываешься от высокооплачиваемой работы только потому, что она не интересна.

Render.ru: Есть ли у Вас идея своего собственного, еще нереализованного проекта.

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Ну, вот я сказал чуть ранее, что хотел бы заняться живописью маслом. Наверное, это на сегодняшний момент главный проект. Первые холсты уже находятся в процессе. Конечно, в работе над живописью я пользуюсь компьютером: все подготовительные работы выполняются с помощью графических редакторов. После - распечатывается картон, переводится на холст и вот тут появляется простор для кистей и мастихинов. Конечно, в Painter или Photoshop можно создать более качественно сделанное произведение, но у натуральной живописи есть одно несомненное преимущество – каждый холст уникален сам по себе.

Render.ru: Какие задачи особенно помогли в совершенствовании профессионализма?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Профессионализм может расти только когда стараешься не пропускать брак, оставлять плохо сделанные куски без внимания лишь потому, что “и так Пройдёт”. Это, пожалуй, главное в любом деле. И, естественно, внимание к рисунку, пропорциям, анатомии. Как ни странно, меня лично заставляют меняться авторы-писатели. Эти “сказочники” такого понапридумывают, что зачастую приходишь в ступор - а как изобразить эту сцену или ту: Ну и приходится выкручиваться, через композицию передавать действие и настроение той или иной сцены. Но мне это скорее нравится, чем раздражает.

Render.ru: Какое программное обеспечение используете и почему?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Основными являются два растровых редактора - Photoshop и Painter. Но предпочтения отдаю Photoshop. Дело в том, что уже давно привык работать с несколькими окнами документа одновременно. Обычно их (окон) три. Одно - максимально приближенное, для непосредственной работы, второе для того, что бы видеть накладываемые штрихи в окружении и третье - отображает всю картинку целиком. В любом художественном учебном заведении учат отходить от работы, ведь только так можно увидеть её целиком, понять свои ошибки. Убедился, что постоянное зумирование/масштабирование и отвлекает, и забирает кучу времени. Photoshop позволяет отображать дополнительные окна документа, а Painter к моему великому сожалению - нет. Посему, Painter для меня является только дополнением к Photoshop, хотя Painter, без сомнения, является мощнейшим инструментом для художника! Имитация натуральных красок, использование как предустановленных кистей так и личносделанных позволяет создавать поистине невероятные вещи. Векторные программы практически не использую. Только ежели надо поработать со шрифтом. Но это случается очень редко.

Render.ru: Как относитесь к freelance? Может ли свободный художник развиваться самостоятельно, или же профессионализм достигается в командной работе?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Freelance - очень коварная штука. Свободный график работы, конечно, даёт возможность не торчать в пробках по утрам ( ну разве что в пробке между кухней и рабочим столом ;-) ), но в результате у фрилансера практически исчезает свободное время. Я, например, уже забыл, когда у меня были выходные и полноценный отпуск. Ещё один неприятный момент работы фрилансера - одиночество. Конечно, можно находить возможности общения вне работы, но в итоге всё сводится к тому, что ты почти всегда один. Это очень неприятно, и со временем начинаешь понемногу завидовать коллегам, работающим в конторах и офисах.
Всегда нужно иметь возможность сравнивать свои работы с работами других художников. Видеть, что они делают, как решают те, или иные задачи. Развиваться в информационном вакууме невозможно. Сейчас эта проблема легко решается через интернет. Причём зачастую с переизбытком: начинаешь теряться от изобилия стилей, манер и решений.
Командная работа меня, лично, настораживает. Здесь надо раствориться в общем деле, работать единым стилем, видеть глазами главного художника. Хорошо, если этот главный художник - ты сам. Нет, стараюсь работать в «автономном» режиме.

Render.ru: Есть ли любимая работа среди ваших картин? Или все любите одинаково :-) ?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Любимая работа - та, что делаю в данный момент или которую задумал. Как только прихожу к финишу, сразу начинаю копаться в сделанном - что не так вышло, где ошибся, и в конце-концов засовываю файл подальше в архив, чтоб никогда к нему не возвратиться. Очень мало работ, которые перевешивают критику положительными находками. Наверное, это нормальная ситуация у художников.

Render.ru: Как отдыхаете от трудовых будней? Есть ли хобби?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Самый любимый отдых - это упасть на пляж у моря и ни о чём не думать с неделю. Отключиться от всего. Забыть об эльфах и орках, волшебниках и прекрасных принцессах. Но и на пляже у меня с собой, как правило, пара распечатанных текстов грядущих работ: Но и подобное счастье (отпуск) случается редко, не каждый год; ну а выходных практически и вовсе нет. Как ни странно, меня это вполне устраивает, так как мне посчастливилось иметь работу и хобби в одном флаконе. У меня воистину “понедельник начинается в субботу»! Прям аж сам себе позавидовал.

Render.ru: Какими, на Ваш взгляд качествами, должен обладать профессиональный художник компьютерной графики?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Должен уметь рисовать, как это не парадоксально звучит. Не приемлю высказывание: «А я так вижу!”. Работа должна быть СДЕЛАНА! Каждый фрагмент пространства должен быть обдуман. Это и есть «профессионализм».
Также обязательно надо быть в курсе того, что делается в изо-мире, и в то же время иметь свой, узнаваемый стиль.

Render.ru: Что вы можете пожелать новичкам CG?

Бабкин Олег (boa «2D Award»): Всегда помнить что компьютер всего лишь инструмент, который не сделает за вас хорошую картинку. Обязательно надо рисовать с натуры, стараться понять анатомию, форму и почему она строится так, а не иначе. Ставить композиционные задачи и стараться их решить, а последующие усложнять. Не останавливаться на изображении одного персонажа, но пытаться поселить его в сцену, где он будет взаимодействовать с другими персонажами. Причём в этом случае вам придётся столкнуться с законами композиции, линейной и воздушной перспективой, цветовыми акцентами.
И надо стараться быть неравнодушными к тому, что изображаете. Ведь всегда интересно смотреть на работы, где видишь неожиданный взгляд на, казалось бы, знакомые темы и сюжеты. Вы должны быть единственными и неповторимыми!

Render.ru: Благодарим за уделенное нам время Олег, Render.ru желает вам успехов в творчестве и неиссякаемого вдохновения, с нетерпением ждем ваших новых работ на страницах RENDER.RU.


Список книг с иллюстрациями О.А. Бабкина:


Награды:


Выставки:


Литература:


Обложки книг с иллюстрациями О.А. Бабкина:


Работы:

Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина

Смотреть далее:

Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина Иллюстрация О. Бабкина

Обложки книг с иллюстрациями О.А. Бабкина:


Автор только обложек книг, без внутренних иллюстраций О.А. Бабкина:

Князева, В. Медное царство (обл. и фронт. Бабкин, О.). Сер.: Юмористическая серия. М., Альфа-книга, Армада, 2008 Князева, В. Золотое царство (обл. и фронт. Бабкин, О.). Сер.: Юмористическая серия. М., Альфа-книга, Армада, 2008


О замеченных ошибках и опечатках пожалуйста сообщайте в комментариях.


Художники на букву: 
Страна: 
Город России: